UNIDAD 1 CONTINUACIÓN: EL REY, LA DAMA, EL ALFIL, LA TORRE, EL CABALLO

 UNIDAD 1 CONTINUACIÓN: EL REY, LA DAMA, EL ALFIL, LA TORRE, EL CABALLO




Estimados lectores, continuamos con el desarrollo de la Piezas de Ajedrez y sus Movimientos: El Rey, La Dama, La Torre, El Alfil,  El Caballo. 

Es indispensable amable lector, que use su Tablero y las piezas de Ajedrez, para que vaya reproduciendo los tópicos que se estudian.


EL REY



El Rey en el modelo actual es la pieza de mayor talla por lo general con una cruz simbólica en su parte superior esta se ubica en las casillas e1 para las blancas y e8 para las negras

El Rey siempre avanza una casilla en cualquier dirección y se puede mover a cualquiera de las casillas inmediatas que le rodean 

El rey puede moverse en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal) pero solo una casilla a la vez.








LA DAMA O REINA




LDama se define por ser algo más pequeña y poseer una corona en la parte superior y se coloca en las casillas d1 blancas y d8 negras,

La Dama se mueve a cualquier casilla de la fila columna o diagonal de la casilla en la que se encuentra. 

La dama es la pieza más poderosa del ajedrez. Puede moverse en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal) y cualquier cantidad de casillas.

Esencialmente, la dama combina los movimientos de la torre y el alfil en un solo movimiento.








LA TORRE





La Torre (dos por bando) se ha diseñado con un formato al que refiere su nombre similar a la torre de un castillo medieval, es más pequeña que las anteriores, su ubicación es en las casillas esquineras del tablero a1-h1 para las piezas blancas, a8-h8 para las piezas negras.

La Torre se puede mover a cualquier casilla de la fila o columna en la que se encuentra 

La torre se mueve en línea recta, horizontalmente o verticalmente.

Puede moverse cualquier cantidad de casillas en la dirección en la que se mueve, siempre que no haya ninguna otra pieza bloqueando su camino.

Es una pieza muy valiosa para controlar las columnas y filas del tablero.











EL ALFIL





El alfil (dos por bando) se coloca al lado del REY y la DAMA en las casillas c1-f1 en las blancas y c8-f8 en las negras, su tipología es algo abstracta el modelo actual semeja en su parte superior a la Mitra del Obispo.




El alfil puede moverse a cualquier casilla de las diagonales (del mismo color) de la casilla en dónde se encuentra 

El alfil se mueve en diagonal a lo largo de las líneas de su color. Cada alfil permanece en las casillas de un solo color durante todo el juego.

Puede moverse cualquier cantidad de casillas en diagonal en su color

No puede saltar sobre otras piezas en el tablero.











EL CABALLO




El caballo (dos por bando) representa la imagen de este animal que puede ser identificada con claridad posee un tamaño medio similar al alfil y la torre, se colocara en las casillas b1-g1 en las piezas blancas y en las casillas b8-g8 en las negras.

El caballo se mueve formando una L de cajón blanco a cajón negro o viceversa. Es la única pieza que puede saltar a otras en el tablero

Se mueve en forma de "L", dos casillas en una dirección (horizontal o vertical) y luego una casilla perpendicular a esa dirección.

El caballo puede saltar sobre otras piezas en el tablero. Esta capacidad de salto lo hace muy útil para realizar movimientos tácticos y sorpresivos.









EL VALOR DE LAS PIEZAS

A las piezas se les asigna un valor para determinar la importancia de cada una durante una partida y así poder establecer cuáles son los cambios que nos convienen durante la misma. El valor de las piezas viene dado por las características de cada una, por la movilidad. Aunque estos valores pueden variar dependiendo de la posición. Por ejemplo, una torre no puede tener su valor cuando está bloqueada por peones.

 


Como un Refuerzo Didáctico, para repasar lo aprendido sobre las Piezas del Ajedrez, trataremos  sobre Las Características de Cada Pieza, ya que este contenido debe ser recordado.


LAS CARACTERÍSTICAS DE CADA PIEZA

EL PEÓN

Es el soldado que va a pie, por eso su movimiento es corto. Se representa como un soldado con casco redondo. Su movimiento es siempre derecho y hacia adelante- nunca puede retroceder- moviendo una casilla cada vez, excepto desde su casilla de origen (2da horizontal) desde la que puede dar dos pasos o uno, a elección.

Su forma de capturar es diferente: en diagonal y moviendo solo una casilla, hacia la columna colindante.

Su valor equivale a 1punto, pero hay que tener en cuenta que aunque su valor sea mínimo, puede convertirse en la poderosa Reina,  cada bando tiene ocho peones

EL REY

Es el monarca, es la pieza más importante. No se lo puede comer como a cualquier otra pieza. Da pasos cortos (una casilla cada vez y va hacia todos los lados) y permanece resguardado durante casi toda la partida a través del enroque (0- 0 o 0-0-0) que simboliza el castillo real. Se representa por una corona con una cruz

LA DAMA

Se ubica al lado del rey. Es la pieza más activa del tablero, pues se mueve para todos lados (hacia todos lados en diagonal, horizontal o vertical).

Se representa con una corona adornada.

Su valor equivale a 9 puntos.

LA TORRE

Representa el castillo. Se moviliza por caminos horizontales o verticales (siempre recto). Su figura es "la torre de un castillo".

Su valor equivale a 5 puntos.

EL ALFIL

Es el consejero real, mano derecha del Rey y la Dama.

En la Edad Media era el Obispo, el que aconseja a la realeza por eso en inglés alfil se escribe Bishop que significa obispo.

Se representa como un obispo con la mitra (como usaban los sacerdotes en aquella época). Se desplaza en forma diagonal, uno por casillas negras y otro por casillas blancas.

Su valor equivale a 3 puntos. 

EL CABALLO

Es el caballero real. Tiene la característica de saltar sobre las piezas ya sean propias o ajenas. Se representa con la cabeza de un caballo. Su movimiento es en forma de "L" (dos pasos derecho y uno al costado). Su valor equivale a 3 puntos.

Es la pieza más emblemática del ajedrez su movimiento es muy particular, pues tiene la posibilidad de “saltar” sobre el resto de piezas propias o contrarias, al igual que la mayoría de piezas este es más efectivo a medida que esté más cerca de las posiciones del centro pues puede controlar un mayor número de casillas (opciones de movimiento), su movimiento se asemeja a una L pues se desplaza dos casillas y luego una tercera hacia un lateral según la dirección que eligió en las dos primeras y de igual manera captura a las piezas adversarias.

Una vez concluidas la ubicación, el movimiento, las formas de capturar de las diversas piezas del ajedrez, ahora analizaremos el valor de las piezas en relación con su posicionamiento en el tablero durante las distintas fases de la partida.

EL VALOR RELATIVO DE LAS PIEZAS

El valor relativo está dado por la posición y papel determinante que ocupa una pieza dentro del juego, por ejemplo, en determinada situación un peón puede tener mayor “valor relativo” que una dama, pues su posición es más determinante para el resultado final de la partida, para ilustrar este tema a continuación se cita la valoración del ex Campeón Mundial Dr. Enmanuel Lasker:

 “Las piezas en el ajedrez tienen valor únicamente en tanto que están en posibilidad de efectuar capturas, de defender otras piezas, de privar al Rey contrario de sus casillas de escape, de dar jaque, de interponerse contra las del contrario, de atacar y defender varias piezas simultáneamente y, por último, de apoyar o combatir el avance de los peones. Cada pieza posee estas capacidades y mientras mayor sea la movilidad y el número de casillas dominadas por ella, mayor es también la probabilidad de que sea usada ventajosamente por un buen jugador”.


En el siguiente link de forma muy didáctica podrán observar  y repasar sobre los Movimientos de las Piezas de Ajedrez.

Los movimientos de las piezas de Ajedrez


Amables lectores, hemos terminado el estudio sobre El Tablero y Las Piezas del Ajedrez.


En el Próximo Tema desarrollaremos: El Enroque: Largo y Corto. 


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