UNIDAD 1 EL TABLERO Y LAS PIEZAS

UNIDAD 1

EL TABLERO Y LAS PIEZAS




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Estimados lectores, en esta Unidad aprenderemos sobre: El Tablero, las Piezas de Ajedrez, los Movimientos y forma de capturar de esas piezas. 

Debido a la amplitud del Tema propuesto, en la presente entrega trataremos sobre: El Tablero, Ubicación de las Piezas de Ajedrez, de las Piezas: El Peón, Avance del Peón, forma de Captura del Peón, La Captura al Paso, La Coronación o Promoción. 

Por cuanto el ajedrez es un juego que se va dominando con la práctica, amable lector, para un mejor aprovechamiento de cada uno de los temas desarrollados, le recomendamos utilizar un tablero de ajedrez para que pueda de forma real visualizar cada uno de los tópicos tratados. 

Le invitamos a emprender esta aventura que nos llevará a aprender el Juego Ciencia.


EL TABLERO 

El ajedrez se juega sobre un tablero cuadrado de ocho filas por ocho columnas en el que las casillas claras y oscuras se van alternando.

Ocho casillas en sentido horizontal forman una fila, ocho casillas en sentido vertical forman una columna.

El tablero está compuesto por sesenta y cuatro casillas que forman ocho filas y ocho columnas.

No se olvide de hacer el seguimiento en su tablero de ajedrez.





Al conjunto de casillas de igual color ubicadas en sentido oblicuo y unidas por sus vértices se le llama diagonal.

Hay dos grandes diagonales compuestas por ocho casillas cada una






LAS PIEZAS

Las piezas del ajedrez son: 8 peones, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos, 1 Reina o Dama, 1 Rey, unas de color blanco, y otras de color negro. Suman en total 32 piezas.


UBICACIÓN DE LAS PIEZAS AL INICIAR LA PARTIDA 

Para evitar errores a la hora de colocar las piezas se recomienda ubicar primero las torres en los extremos y luego por pares los caballo y alfiles, la siguiente toda la fila de peones (los ocho peones) por último se colocará la Dama que va en la casilla de su propio color o sea Dama blanca en la casilla blanca y finalmente el Rey, es recomendable hacer énfasis en que las damas van en la casilla de su propio color pues este es el error más frecuente en los principiantes a la hora de ordenar las piezas.




PARTES DEL TABLERO

Comúnmente El Tablero se divide en dos partes



Su denominación se debe a que son las piezas que están más próximas a la Dama y al Rey

EL CENTRO

Otro sector del tablero que se distingue por su importancia es el centro el cual mencionaremos en reiteradas ocasiones debido a que su control implica un gran dominio de la batalla que se cierne entre las piezas de ambos bandos



LAS PIEZAS DE AJEDREZ


EL PEÓN



El PEÓN (ocho por bando) se alinean todos en las filas 2 (blancas) y 7 (negras) frente al resto de piezas que componen su bando, al igual que el alfil es una pieza bastante abstracta pues no define imagen alguna, es la más pequeña de todas.

EL AVANCE

El peón avanza por las columnas en donde se halla colocado, avanza una casilla por jugada y nunca puede retroceder.

Saliendo desde su casilla inicial puede avanzar, según lo desee el jugador, tanto una como dos casillas.

Dicho de otra forma: en el primer movimiento el peón puede avanzar a la casilla inmediata como a la siguiente en la misma columna en la que se encuentra.

Después de este movimiento solo puede avanzar a la casilla inmediata de adelante y siempre sin salir de la columna


El peón blanco de la izquierda puede ocupar una de las dos casillas señaladas por la flecha

El peón negro puede avanzar solo un paso en la columna

El peón blanco de la derecha puede avanzar solamente un paso en la columna

LA CAPTURA

 El peón es la única pieza que no toma en el sentido de su movimiento.

 Toma, en cambio, a cualquier pieza enemiga situada en una de las columnas contiguas y ubicada en la fila hacia la que el peón se dirige (una por delante de este)

Es decir, el peón captura en diagonal.

Las flechas muestran las posibles capturas que pueden realizar los peones blancos









LA CAPTURA AL PASO

El peón goza de un privilegio especial en materia de captura de piezas enemigas 




Sí en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, según tiene derecho a hacerlo en su primera movida, y nuestro peón está ubicado en la misma fila que en la que se ha colocado el peón contrario (por ejemplo, si en el diagrama número 10 las blancas jugaran 1. G4), podemos capturar el peón de igual modo que si hubiese avanzado una sola casilla, el peón contrario es retirado y el nuestro es colocado en la casilla a la que iría dirigido si el contrario hubiera avanzado una sola casilla.

Esto se llama captura al paso





Posición de inicio para captura al paso




Adelantan el peón las negras dos casillas a la salida






El peón blanco captura al paso al peón negro






LA CORONACIÓN O PROMOCIÓN

La coronación, por último, cuando uno de los peones llega a la última fila del lado opuesto del tablero puede ser reemplazado por cualquier pieza a excepción del rey u otro peón entonces debemos retirar nuestro peón y colocar en su lugar la pieza que el jugador desee (de las ya mencionadas anteriormente). 


En el próximo movimiento, el peón blanco corona o se promociona, y puede ser cambiado por: una Reina(es lo más frecuente, dado el poderío de esta pieza), o puede seleccionar un caballo, un alfil, una torre, de acuerdo con su conveniencia o por su posición.









Estimados lectores, hemos concluido, los temas: El Tablero, Ubicación de las Piezas en el Tablero; iniciamos los movimientos de las piezas explicando como se desplaza, captura y se promociona el Peón.

En la Próxima entrega desarrollaremos las propiedades del movimiento y captura: del Rey, La Dama o Reina, La Torre, El Alfil, El Caballo.


La principal bibliografía que utilizamos anotamos a continuación:


BIBLIOGRAFÍA




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