EL JAQUE
Cuando el rey de
un jugador está bajo amenaza directa de ser atacado en el siguiente movimiento
por una de las piezas del oponente, se dice que el rey está en jaque. El
jugador cuyo rey está en jaque debe hacer un movimiento para evitar el ataque
del rey en el siguiente turno. Esto puede incluir mover el rey a una casilla
segura, capturar la pieza que está dando jaque o interponer una pieza entre el
rey y la pieza que lo amenaza.
El rey nunca puede ubicarse en una casilla en la que el oponente
tiene alguna de sus piezas atacando.
Esto representa una limitación al movimiento del rey, ya que
su paso puede ser impedido por cualquier pieza del oponente.
La amenaza al Rey en el ajedrez se le denomina jaque,
esta acción se da cuando una pieza contraria se coloca en posición de amenaza
directa al rey o sea que a través de su movimiento llegaría a la posición donde
se encuentra el Rey enemigo, todas las piezas del juego pueden realizar esta
acción con la excepción de los propios reyes que entre si no pueden darse
jaque, para evadir el jaque existen tres posibilidades que aplican según la
situación y tipo de pieza que ejecuta la amenaza, estas son la evasión o
movimiento del rey a otra casilla, la interposición de una pieza propia (del
bando del rey atacado) o la captura de la pieza que está dando jaque.
Existen tres formas posibles para salir de una
posición de jaque. Veamos en ejemplos gráficos algunas de estas situaciones:
Capturar: El
alfil blanco en la casilla d3 está amenazando el rey negro (jaque), las negras
pueden comer el alfil con su propio alfil...Aa6xd3
Mover: Las negras podrían
mover el rey de tal forma que saliera de la diagonal b1-h7, por ejemplo, ...Rf6.
Pero no les conviene porque perderían su alfil después de Ad3xa6.
Tapar: La torre blanca de f2 amenaza el rey negro. Las
negras pueden resolver el jaque tapando con …Tf6; de ese modo interfiere la
acción de la torre blanca sobre el rey.
Es muy importante observar que …Tf6 es la única
solución posible ya que no hay pieza negra que pueda capturar la torre de f2 y
el rey negro tampoco puede moverse, pues la columna g está dominada por la
torre de g4 y tampoco podría moverse a cualquier de las tres casillas de la
columna e porque está el rey blanco y los reyes deben estar como mínimo a una
casilla de distancia.
EJEMPLO DE ACCIÓN DE JAQUE A DESCUBIERTO Y JAQUE DOBLE
El jaque doble que se da cuando dos piezas
simultáneamente amenazan al rey. El diagrama abajo marca con colores las líneas
de ataque (jaques) del alfil y el caballo luego de que este último se desplace
a f6.
El jaque a la descubierta, se da cuando se mueve una
pieza y otra es la que queda en posición de amenaza al rey, el diagrama
siguiente nos da un ejemplo de esto, el alfil se desplaza a g4 amenazando el
caballo y a su vez habilita a la torre blanca de e1 que da jaque al Rey negro.
JAQUE PERPETUO
También existe el llamado “jaque perpetuo” que es una
situación de jaque repetitivo e inevitable que redunda en un resultado de
empates, en el siguiente diagrama se da una posición de ejemplo, juegan negras
y dan jaque en f1, Rey blanco a h2, Df2 jaque y así se repite la posición, que
luego de tres veces por ambos bandos resulta en tablas reglamentarias, por lo
general se busca esta posición para buscar tablas cuando se está inferior en
posición o material.
El jaque perpetuo es una
situación en el ajedrez en la que un jugador puede continuar dando jaque a su
oponente de manera repetida, lo que resulta en un empate automático según las
reglas de la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). El jaque perpetuo es
una de las tres formas en las que una partida puede terminar en empate, junto
con el ahogado y la repetición de jugadas.
Las reglas de la FIDE
establecen que si se llega a una posición donde un jugador puede dar jaque de
manera continua sin posibilidad de escapar, y este patrón de jaques puede
repetirse tres veces, el árbitro puede declarar la partida como tablas. Esta situación
se considera una repetición de posición.
Además, la FIDE establece
que, si durante una partida el mismo jugador realiza la misma jugada tres
veces, independientemente de la respuesta del oponente, el árbitro puede
declarar la partida como tablas debido a la repetición de jugadas.
El
jaque perpetuo es una táctica importante que puede ser empleada tanto para
intentar ganar una partida como para asegurar un empate en situaciones
complicadas. Los jugadores deben estar atentos a estas posibilidades durante el
juego, tanto para evitar caer en una situación de jaque perpetuo como para
utilizarla en su beneficio si es posible.
LA REPETICIÓN DE JUGADAS
La repetición de jugadas es una
regla importante en el ajedrez que está regulada por la FIDE (Federación Internacional
de Ajedrez). Según las reglas de la FIDE, si la misma posición se repite tres
veces durante una partida con los mismos jugadores moviendo, un jugador puede
reclamar un empate debido a la repetición de la posición.
Para que una posición se considere la misma, deben
coincidir todos los siguientes elementos:
1. Las mismas piezas deben estar en
las mismas casillas.
2. El mismo jugador debe tener el
turno para mover.
3. Las mismas posibilidades de
enroque, captura al paso y movimiento de peones.
Si se produce esta repetición y un jugador lo
reclama, el árbitro puede verificar la validez del reclamo y, si es correcto,
declarar la partida como un empate.
Es importante destacar que el jugador debe reclamar
el empate antes de realizar su jugada en la tercera repetición de la posición,
de lo contrario, se considerará que ha aceptado la repetición y la partida
continuará normalmente.
EJERCICIOS
DE JAQUE
A continuación,
se plantean unos Ejercicios de Jaques al rey, amable lector, puedes a más de la
lectura reproducir estos ejercicios en tu tablero de ajedrez.
Como darías jaque al rey negro
Con el caballo a b7, jaque
Con que
movimiento jaquearías al rey negro
Con que
pieza das jaque al rey negro
Con el peón
a d4, jaque
Con que
movimiento das jaque al rey negro
Moviendo
la reina a b8, jaque
Moviendo el caballo a g5, jaque. Este jaque se denomina al descubierto, porque mueves el caballo y despejas el jaque de la reina
JAQUE MATE
Cuando uno de los jugadores consigue atacar al rey del
oponente y este no puede hacer nada para defender el ataque o moverse, se
produce un jaque mate, o, de forma abreviada, mate. En este momento la partida termina.
De este modo se determina cual es el fin que persiguen los jugadores: dar jaque
mate al rey del oponente.
MATES BÁSICOS
Existen un grupo de acciones de mates que se denominan mates
básicos o elementales para la realización de estos es importante determinar que
se debe llevar al rey contrario a los extremos del tablero y que veremos a
continuación.
REY Y DAMA CONTRA REY
Dos variantes de mecánica de mate. Este Jaque Mate es
muy fácil darlo pues la Dama es una pieza muy poderosa capaz de llevar ella
sola al Rey adversario a un extremo o borde del tablero. Se puede forzar el
traslado del Rey a un extremo con la Dama, colocándola con relación a éste a
salto de Caballo, pero siempre teniendo cuidado de dejarle al menos un cuadro
para mover y evitar la posición de ahogo; luego se trae al Rey propio para
apoyar el Jaque Mate.
POSICIÓN DE MATE CON DAMA Y REY CON BLOQUEO
DAMA Y CABALLO CONTRA REY
Posición de jaque mate. La mecánica de mate es limitar
la movilidad del Rey con la dama contraria apoyada por su caballo, aunque esta
puede hacerlo por si sola y luego traer a su caballo para el punto de apoyo en
el mate.
REY Y TORRE CONTRA REY
El Rey como elemento de ataque, el “tiempo”
(movimiento) de espera para lograr la posición de rechazo. Mecánica de la
maniobra.
DAMA Y ALFIL CONTRA REY
Mecánica de la limitación de espacio es similar a la
que se ejecuta con otras piezas y la dama, está por si sola puede ir limitando
la movilidad del rey contrario hasta llevarlo a los extremos del tablero (filas
o columnas de los bordes o esquinas).
EL MATE DE REY Y DOS TORRES CONTRA REY.
Mecánica de la maniobra.
Aunque no es un mate elemental porque en él intervienen dos Torres contra un Rey que ha quedado solo en el tablero, este Jaque Mate es interesante para ilustrar las posibilidades de las Torres combinadas.
La mecánica del mate con dos torres se sustenta en
consecución de acciones de ambas torres y la movilidad que estas poseen frente
a las limitaciones del Rey contrario para alcanzarlas, ambas van empujando al
monarca a un extremo del tablero donde una lo mantendrá controlado mientras la
otra ejecutará la jugada final de jaque mate.
En cada ilustración graficaremos los movimientos de las torres blancas y los del rey negro, hasta la consecución del Jaque Mate.
Para que sea mejor comprendido el desarrollo del Jaque Mate, estimado lector, le invitamos a realizar en su tablero de ajedrez las jugadas que mostramos a continuación
La mecánica de mate implica todas las piezas a la vez
el rey blanco en este caso deberá realizar función de bloqueo y los alfiles se
combinarán para ir limitando la movilidad del rey negro llevándolo hasta una de
las esquinas, es importante indicar que este mate solo se puede dar en esta
posición con el rey en una de las esquinas del tablero.
A continuación en el siguiente gráfico mostramos paso a paso como se da el mate. Para una mejor comprensión, amable lector le invitamos a reproducir en su tablero de ajedrez cada una de la jugadas que se muestran.
LA
PARTIDA TABLAS
"La partida tablas" es una frase que se utiliza en el ajedrez
para indicar que el juego ha terminado en un empate. En el ajedrez, hay varias
formas en las que una partida puede terminar en tablas:
1.
Por acuerdo mutuo entre los jugadores cuando consideran que la partida
no puede progresar hacia una victoria para ninguno de los dos.
2.
Por la regla de los 50 movimientos, que establece que si no se ha
realizado ningún movimiento de peón ni captura de pieza en las últimas 50
jugadas (25 de cada jugador), la partida termina en tablas.
3.
Por la regla de los tres movimientos repetidos, que establece que, si la
misma posición se repite tres veces durante la partida, el jugador que lo
solicita puede reclamar el empate.
4. Por insuficiencia de material, cuando ninguno de los dos jugadores tiene suficientes piezas para forzar un jaque mate. Esto se muestra en las ilustraciones, en la primera las negras tienen rey y alfil, en el segundo las blancas se han quedado con rey y caballo, con esas piezas no pueden dar mate.
5.
Tablas por ahogado
La característica principal de este tipo de posición es que el rey, no estando en jaque, no tiene ninguna jugada reglamentaria y ninguna de sus otras piezas, si las tuviere, tampoco pueden moverse.
Tocándole jugar a las negras, la posición es de tablas por ahogado. El rey en "a7" no tiene ninguna jugada legal, mientras que el peón negro está inmóvil.
Otros ejemplos de mate ahogado, que los puede repetir en su tablero los vemos más abajo
Otro caso por el cual una partida
puede terminar en tablas es el jaque continuo. El bando agresor da jaque al rey
contrario indefinidamente:
Las blancas acaban de dar jaque con
1.Ag6+, las negras sólo
tienen una solución:
1...Rg8, el blanco podría
seguir
2.Af7+ Rh7
3.Ag6+ y así indefinidamente.
Estimado Lector, hemos llegado al final del 1er Nivel: Básico, hemos aprendido paso a paso los Fundamentos del Ajedrez, es hora de empezar a jugar partidas para aprender, repasar y desarrollar las habilidades de juego enseñadas.
https://www.youtube.com/watch?v=jfExdQhEklE
En una próxima entrega comenzaremos con el 2 do Nivel: Intermedio, en las que desarrollaremos habilidades de análisis que nos permitirán mejorar nuestra capacidad de juego.
Para que pueda tener un respaldo teórico de los tratado anotamos otra vez la bibliografía básica utilizada.
Dando un clic en los títulos se desplegarán los libros.
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