EL JAQUE



Tomado de: https://www.123ajedrez.com/mates-elementales/mate2alfiles





Amable lector, en esta entrada trataremos la parte final relacionada con el nivel Básico de los Fundamentos del Ajedrez. Desarrollaremos lo relacionado con el Jaque, Tipos de Jaques, Jaque Mate, Mates Básicos.

Le recordamos estimado lector, que para una mejor comprensión de los temas tratados, es necesario que en su Tablero de Ajedrez visualice con las fichas las jugadas desarrolladas.

EL JAQUE

Cuando el rey de un jugador está bajo amenaza directa de ser atacado en el siguiente movimiento por una de las piezas del oponente, se dice que el rey está en jaque. El jugador cuyo rey está en jaque debe hacer un movimiento para evitar el ataque del rey en el siguiente turno. Esto puede incluir mover el rey a una casilla segura, capturar la pieza que está dando jaque o interponer una pieza entre el rey y la pieza que lo amenaza.

El rey nunca puede ubicarse en una casilla en la que el oponente tiene alguna de sus piezas atacando.

Esto representa una limitación al movimiento del rey, ya que su paso puede ser impedido por cualquier pieza del oponente.

La amenaza al Rey en el ajedrez se le denomina jaque, esta acción se da cuando una pieza contraria se coloca en posición de amenaza directa al rey o sea que a través de su movimiento llegaría a la posición donde se encuentra el Rey enemigo, todas las piezas del juego pueden realizar esta acción con la excepción de los propios reyes que entre si no pueden darse jaque, para evadir el jaque existen tres posibilidades que aplican según la situación y tipo de pieza que ejecuta la amenaza, estas son la evasión o movimiento del rey a otra casilla, la interposición de una pieza propia (del bando del rey atacado) o la captura de la pieza que está dando jaque.
















FORMAS DE RESOLVER EL JAQUE


Existen tres formas posibles para salir de una posición de jaque. Veamos en ejemplos gráficos algunas de estas situaciones:







Capturar: El alfil blanco en la casilla d3 está amenazando el rey negro (jaque), las negras pueden comer el alfil con su propio alfil...Aa6xd3

Mover: Las negras podrían mover el rey de tal forma que saliera de la diagonal b1-h7, por ejemplo, ...Rf6. Pero no les conviene porque perderían su alfil después de Ad3xa6.







Tapar: La torre blanca de f2 amenaza el rey negro. Las negras pueden resolver el jaque tapando con …Tf6; de ese modo interfiere la acción de la torre blanca sobre el rey.

Es muy importante observar que …Tf6 es la única solución posible ya que no hay pieza negra que pueda capturar la torre de f2 y el rey negro tampoco puede moverse, pues la columna g está dominada por la torre de g4 y tampoco podría moverse a cualquier de las tres casillas de la columna e porque está el rey blanco y los reyes deben estar como mínimo a una casilla de distancia.

EJEMPLO DE ACCIÓN DE JAQUE A DESCUBIERTO Y JAQUE DOBLE

 

El jaque doble que se da cuando dos piezas simultáneamente amenazan al rey. El diagrama abajo marca con colores las líneas de ataque (jaques) del alfil y el caballo luego de que este último se desplace a f6.






El jaque a la descubierta, se da cuando se mueve una pieza y otra es la que queda en posición de amenaza al rey, el diagrama siguiente nos da un ejemplo de esto, el alfil se desplaza a g4 amenazando el caballo y a su vez habilita a la torre blanca de e1 que da jaque al Rey negro.








JAQUE PERPETUO

 

También existe el llamado “jaque perpetuo” que es una situación de jaque repetitivo e inevitable que redunda en un resultado de empates, en el siguiente diagrama se da una posición de ejemplo, juegan negras y dan jaque en f1, Rey blanco a h2, Df2 jaque y así se repite la posición, que luego de tres veces por ambos bandos resulta en tablas reglamentarias, por lo general se busca esta posición para buscar tablas cuando se está inferior en posición o material.








El jaque perpetuo es una situación en el ajedrez en la que un jugador puede continuar dando jaque a su oponente de manera repetida, lo que resulta en un empate automático según las reglas de la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). El jaque perpetuo es una de las tres formas en las que una partida puede terminar en empate, junto con el ahogado y la repetición de jugadas.

Las reglas de la FIDE establecen que si se llega a una posición donde un jugador puede dar jaque de manera continua sin posibilidad de escapar, y este patrón de jaques puede repetirse tres veces, el árbitro puede declarar la partida como tablas. Esta situación se considera una repetición de posición.

Además, la FIDE establece que, si durante una partida el mismo jugador realiza la misma jugada tres veces, independientemente de la respuesta del oponente, el árbitro puede declarar la partida como tablas debido a la repetición de jugadas.

El jaque perpetuo es una táctica importante que puede ser empleada tanto para intentar ganar una partida como para asegurar un empate en situaciones complicadas. Los jugadores deben estar atentos a estas posibilidades durante el juego, tanto para evitar caer en una situación de jaque perpetuo como para utilizarla en su beneficio si es posible.


LA REPETICIÓN DE JUGADAS

La repetición de jugadas es una regla importante en el ajedrez que está regulada por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). Según las reglas de la FIDE, si la misma posición se repite tres veces durante una partida con los mismos jugadores moviendo, un jugador puede reclamar un empate debido a la repetición de la posición.

Para que una posición se considere la misma, deben coincidir todos los siguientes elementos:

1.     Las mismas piezas deben estar en las mismas casillas.

2.     El mismo jugador debe tener el turno para mover.

3.     Las mismas posibilidades de enroque, captura al paso y movimiento de peones.

Si se produce esta repetición y un jugador lo reclama, el árbitro puede verificar la validez del reclamo y, si es correcto, declarar la partida como un empate.

Es importante destacar que el jugador debe reclamar el empate antes de realizar su jugada en la tercera repetición de la posición, de lo contrario, se considerará que ha aceptado la repetición y la partida continuará normalmente.

 

EJERCICIOS DE JAQUE


A continuación, se plantean unos Ejercicios de Jaques al rey, amable lector, puedes a más de la lectura reproducir estos ejercicios en tu tablero de ajedrez.

Como darías jaque al rey negro

 



Con el caballo a b7, jaque






Con que movimiento jaquearías al rey negro






Con la dama a h3, jaque







Con que pieza das jaque al rey negro





Con el peón a d4, jaque






Con que movimiento das jaque al rey negro





Moviendo la reina a b8, jaque










Como das jaque al rey negro






Moviendo el caballo a g5, jaque. Este jaque se denomina al descubierto, porque mueves el caballo y despejas el jaque de la reinaPrincipio del formulario







JAQUE MATE

 

Cuando uno de los jugadores consigue atacar al rey del oponente y este no puede hacer nada para defender el ataque o moverse, se produce un jaque mate, o, de forma abreviada, mate. En este momento la partida termina. De este modo se determina cual es el fin que persiguen los jugadores: dar jaque mate al rey del oponente.

 

MATES BÁSICOS

 

Existen un grupo de acciones de mates que se denominan mates básicos o elementales para la realización de estos es importante determinar que se debe llevar al rey contrario a los extremos del tablero y que veremos a continuación.

 

REY Y DAMA CONTRA REY

Dos variantes de mecánica de mate. Este Jaque Mate es muy fácil darlo pues la Dama es una pieza muy poderosa capaz de llevar ella sola al Rey adversario a un extremo o borde del tablero. Se puede forzar el traslado del Rey a un extremo con la Dama, colocándola con relación a éste a salto de Caballo, pero siempre teniendo cuidado de dejarle al menos un cuadro para mover y evitar la posición de ahogo; luego se trae al Rey propio para apoyar el Jaque Mate.






POSICIÓN DE MATE CON DAMA Y REY CON BLOQUEO








DAMA Y CABALLO CONTRA REY

 

Posición de jaque mate. La mecánica de mate es limitar la movilidad del Rey con la dama contraria apoyada por su caballo, aunque esta puede hacerlo por si sola y luego traer a su caballo para el punto de apoyo en el mate.










REY Y TORRE CONTRA REY

 

El Rey como elemento de ataque, el “tiempo” (movimiento) de espera para lograr la posición de rechazo. Mecánica de la maniobra.




DAMA Y ALFIL CONTRA REY

 

Mecánica de la limitación de espacio es similar a la que se ejecuta con otras piezas y la dama, está por si sola puede ir limitando la movilidad del rey contrario hasta llevarlo a los extremos del tablero (filas o columnas de los bordes o esquinas).








EL MATE DE REY Y DOS TORRES CONTRA REY.

 

Mecánica de la maniobra.

Aunque no es un mate elemental porque en él intervienen dos Torres contra un Rey que ha quedado solo en el tablero, este Jaque Mate es interesante para ilustrar las posibilidades de las Torres combinadas. 

La mecánica del mate con dos torres se sustenta en consecución de acciones de ambas torres y la movilidad que estas poseen frente a las limitaciones del Rey contrario para alcanzarlas, ambas van empujando al monarca a un extremo del tablero donde una lo mantendrá controlado mientras la otra ejecutará la jugada final de jaque mate.

En cada ilustración graficaremos los movimientos de las torres blancas y los del rey negro, hasta la consecución del Jaque Mate. 

Para que sea mejor comprendido el desarrollo del Jaque Mate, estimado lector, le invitamos a realizar en su tablero de ajedrez las jugadas que mostramos a continuación


 




















































































































Hasta que en la próxima jugada se da Jaque Mate al rey negro






MATE DE REY Y DOS ALFILES EN CONTRA DEL REY NEGRO


La mecánica de mate implica todas las piezas a la vez el rey blanco en este caso deberá realizar función de bloqueo y los alfiles se combinarán para ir limitando la movilidad del rey negro llevándolo hasta una de las esquinas, es importante indicar que este mate solo se puede dar en esta posición con el rey en una de las esquinas del tablero.

A continuación en el siguiente gráfico mostramos paso a paso como se da el mate. Para una mejor comprensión, amable lector le invitamos a reproducir en su tablero de ajedrez cada una de la jugadas que se muestran.
























































































































































































































































































Al rey negro las blancas le obligaron a moverse a h8, es la última opción de movimiento que le queda a las negras, en la próxima jugada se mueve el alfil blanco  a Af6 y dan Jaque Mate





Hemos  visto algunos ejemplos de mate, por razones de espacio y de tiempo, no hemos desarrollado otros tipos de mate. Te invitamos a complementar con ayuda de la bibliografía que hemos utilizado, la que al final de esta entrega la volvemos a anotar. 


LA PARTIDA TABLAS

 

"La partida tablas" es una frase que se utiliza en el ajedrez para indicar que el juego ha terminado en un empate. En el ajedrez, hay varias formas en las que una partida puede terminar en tablas:

1.     Por acuerdo mutuo entre los jugadores cuando consideran que la partida no puede progresar hacia una victoria para ninguno de los dos.

2.     Por la regla de los 50 movimientos, que establece que si no se ha realizado ningún movimiento de peón ni captura de pieza en las últimas 50 jugadas (25 de cada jugador), la partida termina en tablas.

3.     Por la regla de los tres movimientos repetidos, que establece que, si la misma posición se repite tres veces durante la partida, el jugador que lo solicita puede reclamar el empate.

4.     Por insuficiencia de material, cuando ninguno de los dos jugadores tiene suficientes piezas para forzar un jaque mate. Esto se muestra en las ilustraciones, en la primera las negras tienen rey y alfil, en el segundo las blancas se han quedado con rey y caballo, con esas piezas no pueden dar mate.


      







 

 

5.     Tablas por ahogado

 

La característica principal de este tipo de posición es que el rey, no estando en jaque, no tiene ninguna jugada reglamentaria y ninguna de sus otras piezas, si las tuviere, tampoco pueden moverse.




 

 Tocándole jugar a las negras, la posición es de tablas por ahogado. El rey en "a7" no tiene ninguna jugada legal, mientras que el peón negro está inmóvil.

Otros ejemplos de mate ahogado, que los puede repetir en su tablero los vemos más abajo






6.     Tablas por jaque continuo

Otro caso por el cual una partida puede terminar en tablas es el jaque continuo. El bando agresor da jaque al rey contrario indefinidamente:




 Las blancas acaban de dar jaque con

1.Ag6+, las negras sólo tienen una solución:

1...Rg8, el blanco podría seguir

2.Af7+ Rh7

3.Ag6+ y así indefinidamente.


Estimado Lector, hemos llegado al final del 1er Nivel: Básico, hemos aprendido paso a paso los Fundamentos del Ajedrez, es hora de empezar a jugar partidas para aprender, repasar y desarrollar las habilidades de juego enseñadas. 


https://www.youtube.com/watch?v=jfExdQhEklE

En una próxima entrega comenzaremos con el 2 do Nivel: Intermedio, en las que desarrollaremos habilidades de análisis que nos permitirán mejorar nuestra capacidad de juego.   

Para que pueda tener un respaldo teórico de los tratado anotamos otra vez la bibliografía básica utilizada.

Dando un clic en los títulos se desplegarán los libros.




BIBLIOGRAFIA






































 






 



























 














 










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